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暴雪CEO:若比星际争霸2或限制阿尔法狗APM指标

(原标题:对话暴雪娱乐创始人莫汉:阿尔法狗挑战星际争霸,我猜人类赢)

澎湃新闻记者 戴一苇

3月,全球瞩目的谷歌人工智能AlphaGo(阿尔法狗)与韩国棋手李世石九段的世纪人机大战以人工智能的胜利落下帷幕。大家纷纷表示,人类智慧的最后堡垒已经被人工智能攻克。

赛后,AlphaGo的研发团队DeepMind的创始人戴密斯·哈萨比斯(Demis Hassabis)暗示,暴雪娱乐制作发行的电子竞技游戏《星际争霸2》很有可能是AlphaGo的下一个目标。

一时间《星际争霸2》的高手们开始跃跃欲试,认为一定可以在《星际争霸2》上为人类挽回颜面,谷歌真的已经对《星际争霸2》的制作方下达战书了吗?

对此,暴雪娱乐创始人兼首席执行官迈克·莫汉(Mike Morhaime)4月6日在暴雪娱乐中国总部接受澎湃新闻采访时表示:“目前谷歌和我们还在讨论过程中,还没有做任何决定。如果真的要和AlphaGo比赛,那我们首先应该确定一个对人机双方都公平的竞技环境。因为我们都知道,人需要通过键盘和鼠标来操作,而电脑可以直接通过指令指挥,这对人类来说明显不公平。”

至于这个公平的环境具体怎么设定,Mike表示目前仍不确定,需要暴雪和谷歌双方的商讨。但Mike认为,至少在APM(每分钟操作次数)等一些指标上,可以对电脑进行限制。“毕竟我们希望看到的是一场战略和智慧上的较量。在完全公平的情况下,我猜人类能赢。”

2016年4月4日,这是拍摄的星际争霸2游戏画面和AlphaGO的资料图片。 东方IC 资料

而对于代表人类去和AlphaGo进行《星际争霸2》比赛的具体人选,Mike告诉澎湃新闻,“甄选选手的机制可以再讨论。但无论如何,我想这位候选人应该拥有足够全面的技战术,他需要在各种突发情况下临机应变,同时还能尽力寻找到敌方的弱点,这也是《星际争霸》最好玩的地方。我们相信这个甄选的过程一定非常有趣。”

暴雪将在2016年迎来了自己的25周岁生日,在这25年间,暴雪从《星际争霸》、《魔兽世界》到《炉石传说》推出了一款又一款的经典游戏。

当澎湃新闻追问Mike在采访中不断提及的“暴雪品质”具体所指时,Mike沉默了很久回答道:“所谓的暴雪品质,其实是一个全方位的概念。一款暴雪的游戏,首先要容易上手,同时也要比较难精通。更重要的是,让玩家一直有乐趣可以继续玩下去。这个重复去玩时的乐趣和新鲜感,指的不是刚开始玩的5-10个小时,那远远不够。我们希望要达到100个小时甚至更久。每次继续玩的时候,玩家还会觉得好玩,还会觉得有乐趣。这一点要做到不容易,因为我们要考虑多个层面所能带来的趣味,以及最终的成就感。”

也正是这个“暴雪品质”的关卡,使得暴雪取消过不少已经研发了很久的项目,其中最广为人知的就是《泰坦》(Titan)和《星际争霸·幽灵》(StarCraft: Ghost)。对此Mike对澎湃新闻解释,“《星际争霸·幽灵》和《泰坦》这两个案例有一个共同点,在游戏开发过程的中途阶段开发团队发现,他们能预见到的游戏成品,仍然无法达到我们一贯坚持的品质和水准,所以最终只能忍痛割爱。我们觉得无论是什么游戏,它一定要符合‘暴雪品质’。公司内部其实对《泰坦》曾经寄予厚望,但是由于《泰坦》的格局过于宏大,而我们又没有办法在如此复杂的情况下保证游戏的质量,保证它仍然有趣好玩,所以我们最后终止了这个进行了多年的项目。”

当然Mike所说的终止并不是完全放弃,将团队解散,因为暴雪即将推出的新游戏《守望先锋》的开发团队就脱胎于《泰坦》。Mike透露:“我们当初决定搁置《泰坦》的时候,我给开发团队提了一个要求,让他们分头去想一些新的好玩的项目,《守望先锋》就是其中的一个团队的作品,从2014年‘暴雪嘉年华’上宣布到现在,仅过了不到两年的时间。”

暴雪娱乐创始人兼首席执行官迈克·莫汉(Mike Morhaime)

作为暴雪18年来发布的第一个新的内容系列,同时也是暴雪的FPS(第一人称视角)游戏,《守望先锋》之所以能在这么短的时间里开发出来,是因为暴雪对其进行了“取舍”,

“我们没有让游戏本身去向玩家介绍自身的背景和剧情,即便我们早已为当中每位英雄都设想过完整的故事线。我们仍然将《守望先锋》定位成一款轻的游戏,然后设法通过游戏外的一些其他方式,比如我们现在已经发布的两个动画短片,来让玩家了解故事情节。我们也没有在这款游戏里添加单人的战役模式,如果把这些都加进游戏里,这个游戏将要开发很久。”

除了在开发新的游戏,暴雪也没有忘记“老产品”。

Mike告诉澎湃新闻:“我们觉得每款游戏都不一样,不同的游戏我们会提供不同的资源去支持它,我们这两年也专门成立了经典游戏团队,对像《星际争霸1》和《魔兽世界3》等进行了更新和维护。其实最重要的是要找到恰当的资源和正确的方式,不管是新游戏还是老游戏,都是历久弥新。”

而暴雪的“改变”在于开始尝试更多的可能性,除了《守望先锋》,Mike以《炉石传说》为例称:“对于暴雪来说,《炉石传说》无论是在游戏的品类、风格、大小还是内容的丰富程度,甚至是开发团队的规模都和其他几款暴雪游戏不一样,《炉石传说》明显要小很多,但这不是最重要的。一个游戏的轻重,与它的好玩程度没有直接关系。一款小游戏也可以成为史诗级。《炉石传说》的成功为我们打开了许多扇门,打开了更多的可能性。”

而和传奇影业合作即将在6月上映的《魔兽》电影,可谓是暴雪的一次全新尝试,虽然现在并没有该影片能否在中国同步上映的消息,但据Mike透露,暴雪参与了电影项目的很多部分,暴雪的团队确保了影片所营造的魔幻大陆与众多玩家所熟知的印象相符,同时也给传奇影业以及导演提出了很多建议。

“当电影出来时,我相信观众会看到一个非常‘魔兽的世界’。”Mike称。当澎湃新闻询问起Mike样片的观后感时,Mike立刻笑着回答道:“特别满意,我看完之后觉得非常的兴奋。”

对于电子竞技的未来,Mike表示:“暴雪一直坚信,电子竞技是竞技类游戏的未来。大家之所以现在感受电子竞技这么红火,是因为随着科技特别是一些直播平台的出现,帮助整个游戏产业增加了很多的热度和关注度。”

相对于国外已经出现的“龙头”直播平台,中国的直播平台市场还在激烈地竞争,这也是中国会出现电子竞技职业选手和直播平台“天价”签约费的原因之一。

虽然现在各大科技公司都在研究虚拟现实(VR)技术,而游戏以及视频被称为离VR最近的产业,但暴雪并没有在VR上采取任何动作。

Mike认为:“VR确实是一个非常令人兴奋的技术领域,我们也对此保持密切关注,但是我们觉得游戏该如何与VR结合,现在并不清晰。至少我们暂时还不确定,具体什么样的游戏才最适合VR,怎么样才能确保有最好的VR体验,所以我们不会急于尝试。在VR如此火爆之时,这里面可能是存在一些泡沫的。”

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