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哈斯廷斯:Netflix对虚拟现实不感冒

网易科技讯 5月6日消息,据国外媒体报道,流媒体视频服务商 Netflix首席执行官里德·哈斯廷斯(Reed Hastings)在接受科技网站VentureBeat采访时指出,虽然在整个业界的热度很高,但虚拟现实对于Netflix来说并不是优先发展的业务。

哈斯廷斯承认,“虚拟现实在视频游戏市场的发展潜力巨大,它将会对这个行业产生重大影响。”但谈及公众所观看的视频内容时,哈斯廷斯则认为虚拟现实的作用有所不同。目前,Netflix支持用户通过谷歌Cardboard或者Facebook的Oculus Rift观看流媒体视频。但这些视频都不是沉浸感强的3D内容,而是可在任意平台上播放的2D画面。

哈斯廷斯与Netflix首席内容官泰德·萨兰多斯(Ted Sarandos)均认为,目前虚拟现实存在双重问题。

明确的讲,尽管随着Oculus Rift虚拟现实设备的发布,公众对虚拟现实的兴趣和接受程度都在不断上涨,但虚拟现实的市场规模依旧很小。相比之下,Netflix的业务已经扩展到190多个国家和地区,拥有超过8000万的用户,其内容支持包括智能手机、游戏机、电视等在内的1000多个各类平台。

萨兰多斯指出,“虚拟现实的问题是,并没有足够多的用户有能力达到其平台的硬件配置要求。”

其次是虚拟现实的体验问题,虚拟现实身临其境的沉浸感固然能够为用户带来前所未有的兴奋感,但对于用户简单地观看视频来说也可能适得其反。哈斯廷斯表示,“不到20分钟你就会耗尽你的精力。相比之下,我们更注重为用户带来轻松体验。”此外他补充说明,“我无法想象,我和妻子带着虚拟现实设备在沙发上坐两个小时。那么我们对于彼此就像消失一样。”

对于是否投身虚拟现实这个问题,Netflix公司已经被多次问及。在今年的拉斯维加斯消费电子展上,哈斯廷斯曾就虚拟现实表示,“我们正在探索和尝试,但并没有明确具体的计划。虚拟现实仍处于早期阶段,我们需要不断地学习。对于Netflix公司来说,不使用头戴设备便可观看的的电视节目和电影才是最重要的。”

而在一季度财报电话会议上,哈斯廷斯强调,“我不认为虚拟现实在未来几年内会对我们产生直接影响。”(宁宇)

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