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EA说:他们以后每年要做一部《星战》游戏

(原标题:EA 说,他们以后每年要做一部《星球大战》的游戏)

唐舒畅

2013 年,EA从迪士尼那里,拿到了《星球大战》游戏的授权。两年多后,他们发布了他们第一款星球大战游戏:《星球大战:前线》。现在,他们准备加快这一脚步。

“我们可能会在接下来的三到四年时间里,每年推出一部《星球大战》系列的游戏作品。” EA 的 CFO Blake Jorgensen 在新财报的电话会议上说。EA 公布了他们 2015 财年最后一季度,也就是 2016 年前三个月的财务信息。9.24 亿美元的收入和 50 美分的每股收益都高出了华尔街的预期,这很大程度上归功于《星球大战:前线》这款游戏的大卖。

《星球大战:前线》于去年 11 月底上线之后,目前出货量超过 1400 万份。这个数字在 1 月是 1300 万份。同时,这款游戏为他们带来了新的用户,这款游戏有大约 15% 的玩家以前从未使用过 EA 的其他服务。

难怪 EA 要继续扩大自己有关《星球大战》的游戏生产。《星球大战:前线》的续作将在 2017 年上映。从目前来看,2016 财年的计划中没有出现这部作品,也就说至少要等到 2017 年 3 月后。

今年,唯一和星球大战有关的作品是《星球大战:前线》的 VR 体验,将登陆PlayStationVR 平台。EA 旗下的王牌工作室 DICE,也正在为《星球大战:前线》开发三部新的扩展包。

 

 

 

 

当然,除了自己开发以外,他们还将《星球大战》游戏制作开放给其他公司合作。在前不久的星战日,他们宣布将和《泰坦降临》的开发商 Respawn Games 一起开发一款《星球大战》第三人称冒险游戏。

这未免会让人担心,EA 是否会透支星战这个品牌在粉丝中的影响力。对于《星球大战》主题系列的游戏,一年更一部作品意味着每部作品投入的精力都有限,是否能够诠释星战复杂和深刻的内容就值得商榷了,毕竟,这是西方最重要也是最具深度的品牌之一。在《星球大战:前线》,游戏剧情和世界设定的单薄就已经被诸多玩家诟病——游戏甚至没有单人剧情战役。

而且,《星球大战:前线》的游戏销售很大一部分应该归功于《星球大战:原力觉醒》电影同期上映的缘故。虽然今后电影也是一年一部的节奏,但是是否能复制《星球大战 7》的热映也很难说。EA 想把《星球大战》当摇钱树,那也要看它有没有这个能力,以及玩家接不接受了。

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